(C++)  1.0.0
A multi-platform, modular, universal engine for embedding advanced AI in games.
grail::simulation::DecisionTree Member List

This is the complete list of members for grail::simulation::DecisionTree, including all inherited members.

Construct(Dataset &dataset, int maxDepth=decisionTreeMaxDepth)grail::simulation::DecisionTree
DecisionTree(std::unique_ptr< IVectorizer > vectorizer)grail::simulation::DecisionTree
DecisionTree(const DecisionTree &other)=delete (defined in grail::simulation::DecisionTree)grail::simulation::DecisionTree
Deserialize(IDecisionTreeSerializer< ISimulatedGameAction > &serializer)grail::simulation::DecisionTree
GetAction() const overridegrail::simulation::DecisionTreevirtual
GetVectorizer() constgrail::simulation::DecisionTree
IsHeuristicSituation(const ISimulatedGameUnit &unit) const finalgrail::simulation::DecisionTreevirtual
Print()grail::simulation::DecisionTree
Serialize(IDecisionTreeSerializer< ISimulatedGameAction > &serializer) constgrail::simulation::DecisionTree
SetColumnName(int columnIndex, const std::string &name)grail::simulation::DecisionTree
SetColumnNames(const std::initializer_list< std::string > &consecutiveNames)grail::simulation::DecisionTree
SetVectorizer(std::unique_ptr< IVectorizer > vectorizer)grail::simulation::DecisionTree
~SimulatedGameHeuristic()=default (defined in grail::simulation::SimulatedGameHeuristic)grail::simulation::SimulatedGameHeuristicvirtual